Per chi bazzica nel campo informatico, la parola "texture" suona di certo familiare. Si tratta in generale di un'immagine poligonale atta a ricoprire superfici virtuali allo scopo di renderle pseudo-realistiche o comunque non "piatte e monocrome". Vediamo un pochino come realizzare una texture, a partire da un'immagine abbastanza adatta allo scopo. L'immagine base di certo deve possedere una certa omogeneità. Lo scopo è di creare un'immagine che, affiancata a se stessa su un qualsiasi lato, forma un "tessuto" apparentemente continuo.
